ぺっとのメルスト雑記

独自の賢者推論成分を含みます。ご了承ください。

かんそう

ハピエレさんありがとうございました。

 

・ギルドのランク

殆どの時期S+とSSしか所属していなかったので下の事情は把握出来ませんがはっきり言って殆どのS+は全員でのギルバトにはなってないかなーと。

SSだと力を合わせて、って感じが強くなる気がするけど

S+の場合実力差やアクティブ率が結果となって出てくるため

S+で目指すことの出来るものは団体での勝利よりも個人で作ることの出来る祈りの自己ベストや突破力に留まるんじゃないかなーと思いました。

 

・バトル

祈る、祈らないの議論はあまりしたくないので省略。

ただ、祈った時の効果についてあまりにも恩恵が弱いんじゃないかなーと思います。祈った後の相手の選択としては

 

・挑戦、ノーコン突破する

・挑戦、コンテしつつ突破

(・挑戦、コンテせずに諦める)

・挑戦するもタイムアップ

・そもそも挑戦しない

の5つに分けることが出来ると思います。

 

そもそもSSや突破力重視のギルドにおいてはコンテしないで終了、っていう選択は見受けられないのとノーコン・コンテ突破をまとめて性質的に分けると3つかな。

 

パーティを15覚醒させて武器特攻PTを作れば特攻日には大体下手な人でもBCさえ出来れば12000~15000は抜けれるはず。それ以上の祈りについて、ここで初めてタイムアップせざるを追えないって概念が出てくると思います

→そんな積めるギルド片手で数えるくらいしかないよね????

属性別覚醒の書が追加されて突破力が上がった場合でも祈りは上がらずにますます荒れるバトルになるんじゃないかなーって気がします

祈りの価値をもっとあげてくれ。ロスタイム5分くらいでいい。自信ある奴は潜れる時間を遅くできる。理に叶ってるし素敵じゃない?

後そうしないと突破に磨きかけた廃課金のPTとか報われないよね?

現状キャラ引いてPT育てるくらいならコンテした方がいいと思いますしね。

 

 

・倍速の可能性

さっき15000積めばゲーム終わる、と言ったがあれは嘘だ(キリッ

30分からロスタイムが始まって終了は40分。

時間はLAを仕掛けてから10分あります。そう。リアルタイムならね。倍速しながらリアルタイム10分で終わらせればいいのだろう?

…って語ったものの残念ながら倍速出来るスキル持った人があまりにも少なく自分も出来ないのでよく分からないです;;;

ルール変えずに高祈りに対応するならこうかなーと。

 

・最後に

CMとかの出演の時いい加減前衛2以上にするのやめて欲しい。初心者がマネしてもいいこと無いから…(

完全にエゴですが今の運営のままなら僕が思うような、或いは想像はしていなかったけど良い意味で期待を裏切ってくれるようなゲームには到底なる見込みが無いなー、と思いました

やれそうな所全部楽しんでダイヤも尽きたので丁度引きあいかなーと。1周年まだですが頑張ってください!お疲れ様でした。

・Assistivetouch

iOS限定 アイヒョンで重くないなら入れるべき

5体押しより1体集中連打の方がやりやすそう

 

・シードの使い方

シード撃って硬直してる間もボスの攻撃間隔のカウントはされてるみたいです。。なので二体被りの時にシード1発ずつ撃つと直後に攻撃してくることが確約されているので回避入力しておくと最大5回は避けられますす

 

・祈り応援

祈りとか応援ボタン押すときに同時に下メニューのギルドボタンも押すと発動のエフェクトがスキップ出来ます。単端末の時とか便利

 

・救援の使い方

1、ノズハン、バイソン対策

前衛で回避してもいいけど救援の方が頭使わなくて楽じゃない?

2、前衛が溶けた時の繋ぎ

前衛が死んでも後衛は生きています

ちょっとだけ間合い取って救援連打して少しても時間稼いだ方が有効

同行するユニットは前衛の方がいいかと

 

・序盤

前衛溶けても諦めないで!!

まだシード撃ってソウルブレイク重ねがけとか出来るから!!

 

 

ギルバト

 

やる気出ねーーーーーーー

中途半端に祈ったらサンドバッグになるって言うじゃん?

 

全員が祈っても突破されるサンドバッグになるじゃん?

君たちの為に祈ってるんじゃなくて全員で祈っても中途半端になるから問題になってるんじゃないんですかーーーー?

 

ってことでダイヤも砕けないんで運営さんさっさと防衛強化か争奪ポイント調整してくださいお願いします

突破タイムに殆どのメンツが10分以上かかるような仕様にしてくれ~~~

イベント

体力が有ればもう一本記事書きたい。

イベントもう終わっちゃいますね。

 

エセ淫夢くんもといスパイラリ2体とイベユニはそれなりに確保出来たんで問題無かったと思います。。

後イベント無課金でできなーいってほざいてる情弱がTLにチラホラ居た気もするのですが何か勘違いしてません??

 

理由

APは一日288AP×10日で2880回復します。

初級から特急で(10+15+20+25)×50で3500使うじゃん?

報酬でダイヤ12個と21万ゴルドとメダル105枚

後おまけでユニットが付いてきます。

 

このイベントは無課金でも本当に得なのでしょうか!?!?

答えは…得です!!!貰えるダイヤ前借りで12個使っても

(3500-2880)/12 ≒ 51

つまりAPが最低でも51くらいある人間なら21万ゴルドとメダル105枚は持ち逃げ出来てクエのEXPとゴルドも稼げるってわけですね!!初心者じゃない限りAP51くらいあるやろ良く考えてから動けゴミども!!!

 

ってことですね…

 

以下自問自答のQ&A

Q.APが51あっても端数が破棄されるから死ぬお前は間違ってる。

A.AP増やせよ

Q.スパイラリが来ない訴訟

A.だからリセットボタンがあるんだろお前は何も分かってない

Q.クリア前提だよね?

A.1週か25週で止めたらダイヤもっと美味いからよく考えろ

 

稼げるんだから無課金のビービー言ってる子供はイベントちゃんとやろうね。

ちなみにおじさんは後上級25週残ってます

裏面まとめ

ついったーから多少引用

 

裏面

前衛1後衛(特攻推奨3)回復複数1

スリップ防止のみ優先 回復ガッツ1で大丈夫おk。
前衛の足速いと回復出来ないんで回復量よりも移動速度重視。スピードルーン推奨 回復数おおい子がいない場合はスーちゃん!!スーちゃん出番だよ!!!!!


優先 自色ソウル>ステージの色ブレイク>ビクロア>前衛スピラ>パライズ
開幕はガッツ上げよりSP上げ重視 1waveから中ボスMOBあるから注意。。パライズかけて後気合でBCすればいける

 

4体、3体は後衛1体ずつ減らして

OBのHP表示されたカタツムリとかゾウ注意 前衛一発で溶ける

⇒マントマンMOB激ムズラーファンで47000くらい 要検証

 

 

パーティ編成チャート

 

色々な人がパーティ編成困ってるっぽいのでお兄さんは迷える子羊を救いたいのであった

 

属性パ

前衛1後衛3回復1の構成

無課金はリーチ長いのいっぱいいる闇か水がおすすめ

光炎は課金必須キャラが結構いるのでご自由に

風は魔法はあれど優秀な前衛が揃えにくい

 

闇安価例(プルメリ、アコライト、進化ヴィスパ、ソワレ、フェスカ)

水安価例(アーデ、アコライト、セレス、ベリル、ピッピ)

シードは 自色ソウル、テラロア、自色ブレイク+他2種を目安に

前衛は盾をそこそこの祈りでやられない程度に適当に覚醒

回復は2覚醒で十分です(クイック、アタック、属性ルーン)

適正なユニットが居ない場合は5覚醒アコライトがリーチ160あるので頑張ってくれます。

後衛はBCになっても使うので15凸目安に

 

3体の後衛はなるべく武器を揃えておくと後々BC武器ソウルPT作るときに楽になります。。

育成優先度は

ある程度前衛>回復2凸>後衛15凸>>>>>>>>その他

メダル覚醒優先はルーン付けられる限界覚醒数を優先に覚醒させたほうがルーンわちゃわちゃ出来るのでそっちの方が効率いいよね…良くない?

 

BCパ

回復ぶち込んで何か入れます。終わり。

ここで話したかったのが編成ではなくて練習方法。

 

SP積めるギルドなら夕方になるべくガッツ低めで突撃して5waveで撤退するか、夜に回復PTでムズ~ふつうを選んで相手の攻撃かわして練習したらいいんじゃないかなーって思います。

 

武器ソウルパ

属性BCだとソウルが26~28%しか出ないので武器ソウルPTの方がぶっちゃけ火力出ます。強いです。

現在は斬撃弓のホロジアが人気。回復はソウル乗らないから気をつけてね。

これであなたもぎるばとますたー

 

BC厨

ちょっと話題変えます。

最近S+レート同士でもよくBCBCって話聞くけどSP余ってて祈りクッソ薄いのにわざわざBCで行く必要あるの?ってお話。

そりゃS+レートだしSSとも当たる訳ですがS+相手なら祈り3000もいかないだろうし回復で十分だと思いますよ???回復全部崩してBCと5後衛しかない編成の場合を除いて

 

攻撃していて相手が被るんだったらBCパに切り替えか難易度落として挑戦しましょう。。ムズにしたら4000ギリギリな子も7000がヌルヌルです

敵弱いなら早い簡単ちょろいの回復パしっかり作っとけよーって話でした。

後衛鍛えておけばとりあえず完成するんだし簡単じゃん?